 Advanced Member
 Group: Maestro della Santa LucePosts: 282 Status:  | |
| La scelta di uno stile E' piuttosto naturale che quando si compone un pg, lo si fa crescere e si alza di livello, raggiunge un certo grado di esperienza tale da divenire più forte anche tecnicamente. La progressione di un pg è la parte più interessante del mondo di background, poichè ti permette di divenire una vera macchina da guerra e di saper combattere in modo decisamente più aggraziato e rendere i propri post più entusiasmanti. Imparare un arte di combattimento è una cosa che non tutti i pg possono permettersi alle prime armi, poichè richiedono un apprendistato molto lungo, una determinata classe o un apposita arma. Gli stili vengono appresi durante il corso della trama, per addestramento, o per autodidatta (cosa che tuttavia è enormemente difficile a meno che il pg ha fatto parecchi combattimenti con quel determinato stile). Sotto verrano riportati alcuni stili di combattimento utilizzati in questo gdr, ma non potranno essere appresi dai nuovi arrivati e da coloro che non possiedono una determinata posizione nel mondo. Gli stili di combattimento riportati sono solo per le armi. Si può apprendere l'arte tramite un addestramento, elfi e mezzelfi e umani imparano in fretta la propria arte, mentre altre razze come kender, gnomi o orchi, impiegano un pò di più, ma se riescono sono bravi tanto quanto i primi. Si può avere solitamente una sola arte di combattimento per pg, ma in base alle armi che si usano se ne possono avere anche due. Gli stili si suddividono in alcune categorie. Attacco gli stili che si basano nell'attacco sono potenti e pericolosi, ma sono anche i più semplici da apprendere. Gli stili di attacco sono presenti in tutte le armi, poichè non vi è mai stata arma a cui un maestro non abbia pensato ad uno stile di attacco. Gli stili di attacco eccellono parecchio negli attacchi da taglio e perforazione, tuttavia peccano incredibilmente di difesa, il che li rende particolarmente vulnerabili, specialmente se si arriva alla prossima categoria. In base al tipo di arma, uno stile di attacco tuttavia, può rivelarsi una combinazione vincente per chi tenta di risolvere le situazioni rapidamente. Aggressivo il metodo aggressivo è la parte comune per chi si basa su un combattimento piuttosto forte e stancante. Questa categoria è di una pericolosità enorme, che comprende attacchi più rapidi della categoria precedente, nonchè un incremento di potenza e di forza impressionante. Sono pochi gli stili aggressivi, ed ancora meno le eprsone che tentano di utilizzarle, tuttavia, benchè la sua pericolosità, viene ritenuto una delle categorie particolarmente pericolose e adeguate a coloro che hanno un temperamento piuttosto violento. Le incredibili pecche di questi stili ovviamente sono la difesa, che si rivela quasi assente e non sono pratiche nello schivare gli attacchi a distanza. Prediligono i colpi da taglio diretti alla testa e ai fianchi. Difesa la categoria difensiva, offre una stragrande maggioranza di stili come quella dell'attacco. Sono molti gli stili che sono affiancati dalla categoria difensiva, ma soprattutto, la loro guardia è così elevata che molti faticano a combattere contro di essi. la loro difesa è come un grosso muro scivoloso che è praticamente impossibile da scalare e queste arte si dimostrano superbe e parechio efficente. ma da come dice il nome, questa categoria è appositamente difensiva e con difficoltà effettuano attacchi efficente come la categoria di attacco apposita. Le categorie di difesa sono molto abii negli affondi e nelle parate. i maestri di difesa inoltre sono parecchio robusti e resistenti. Contrattacco il nome dice tutto, queste categorie particolari sono state appositamente create per fregare l'avversario con i suoi stessi atatcchi o errori. E' uno stile che spesso prediligono gli spadaccini particolarmente furbi, nonchè coloro che usano armi corte e ad una mano. Il contrattacco è una forma di difesa/offesa molto efficente, ma non eccelle in nessuna dei due come categoria singola fra le due. I maestri del contrattacco, sono gli spadaccini più svegli e astuti, nonchè i più abili nell'eseguire i disarmi, le finte e colpi precisi e mirati. La grossa pecca di questa categoria, è proprio il fatto che difficilmente un maestro del contrattacco sia una testa calda o una eprsona che perde la pazienza, il che fa questa categoria praticamente limitata.
Stile con daghe e pugnali di vario genere Le daghe e i pugnali, sono le armi più facili e rapide da usare. Conoscere attentamente e con maestria l'arte dei pugnali, conferirà a colui che la utilizza un grande vantaggio in battaglia per quanto riguarda agilità, ma con colpi che non arrecano danni enormi, come ad esempio quelli portati con uno spadone. Tuttavia per chi è maestro in uno dei seguenti stili, ha come il vento a posto delle mani e si rivela un avversario piuttosto ostico da sconfiggere.
Kenvai questo stile difensivo sfrutta l'agilità dei movimenti delle gambe per effetturare spostamenti rapidi e decisamente efficaci. Non è un arte che si mostra decisamente efficace nei combattimenti ravvicinati e spesso ne ha la peggio con armi di grande portata. Tuttavia si presenta parecchio effficace contro chi combatte con spade corte e scudi, poichè l'agilità dei movimenti gli permette di entrare facilmente nelle guardie dell'avversario. Quest'arte non è addetta a coloro che portano armature pesanti o medie e sfrutta parecchio gli spostamenti laterali e quelle portate verso l'alto. Ikidagy stile che si basa su una serie di finte e di azioni che portano la posizione dell'avversario in equilibrio instabile, arte molto difficile da apprendere e parecchio imprudente, ma efficace contro chi sfrutta gli attacchi ravvicinati ed è lento nei movimenti. Quest'arte è una delle poche che viene anche utilizzate contro avversari che utilizzano incantesimi, poichè le loro finte confondono l'avversario, portandolo a compiere gesti inconsulsi e rendendolo vulnerabile. Lo svantaggio di quest'arte e la testa, poichè la guardia di quest'arte è bassa ed è facile che un avversario scaltro possa entrarvi facilmente da sopra e compiere attacchi di taglio o contundenti. Morkai stile offensivo che si effettua con rapidi colpi veloci e grandi movimenti delle braccia. Il Morkai è il classico stile che utilizzano molte razze per eliminare avversari fastidiosi o troppo deboli. Tutto si basa su una serie di attacchi a taglio portati in modo molto ravvicinato, con spostamenti sul proprio asse e mirare le articolazioni vitali dell'avversario, rendendolo pressocchè inerme. Un arte decisamente pericolosa ma con uno svantaggio enorme, poichè se si sfrutta l'attimo propizio, la difesa di colui che possiede il Morkai è tutta scoperta, pertanto affondi con lame più lunghe o lancie è pressocchè uno scherzo, tuttavia trovare l'attimo vincente è decisamente difficile.
Stile con spada corta La spada corta è la classica arma che fanno uso in particolar modo le razze di taglia piccola, poichè essa viene come considerata una spada lunga sotto il loro punto di vista. Quest'arma tuttavia può rivelarsi dieci volte più pericolosa se a stringerla fra le mani è un maestro o un apprendista di queste arti. Benchè come i pugnali, la spada corta non sia un arma a lunga portata, molti ne fanno uso per i loro stili eleganti e per il metodo di combattimento. Sono fra le armi più rapide e precise negli affondi.
Yawe stile di contrattacco che sfrutta parecchio le reazioni dell'avversario e attacchi portati in modo troppo avventato o ravvicinato. Il possessore di quest'arte è un maestro nello schivare i colpi rendendo l'arma dell'avversario inutile, entrando nella sua guardia per sbagli causati da egli stesso. E' un arte molto aggrazziata e decisamente e rapida, ed è utilizzata da spadaccini scaltri e furbi, che preferiscono la grazia piuttosto che la forza bruta, pertanto è un arte poco addetta a barbari e guerrieri troppo turbolenti. L'unico svantaggio sono le gambe, poichè la guardia è parecchio alta, lasciando le articolazioni dei piedi piuttosto vulnerabili. Drem stile molto aggressivo, spesso utilizzato da combattenti esperti che possiedono un grande controllo di se e che non strafanno nei loro attacchi. Quest'arte sfrutta parecchio gli affondi piuttosto che i colpi di taglio, preferendo allontanare le armi degli avversari e penetrare con violenza nel corpo della vittima, lasciandola in pozzi di sangue. Quest'arte tuttavia è così pericolosa che non fu tramandata più, tuttavia si dice che l'ultimo erede lasciò scritta in un libro, tutti i segreti di quest'arte e ancora nessuno è mai riuscito a trovare questo libro. Il libro è un artefatto potente e misterioso e molti avventurieri sono curiosi di sapere quali attacchi si possono effettuare con esso. e' un arte che presenta pochissimi punti deboli, l'unico più evidente e il fianco scoperto quando si tenta un affondo. Touren stile di difesa parziale che comprende molte giravolte su se stesso e un armonia totale nei movimenti. Quest'arte è una delle massime espressioni di grazia di combattimento con la spada corta e spesso viene utilizzata dalle donne per sostituire la forza bruta con molti movimenti e ruote di spada. Questa'arte sfrutta il contrattacco ed è un arte che si presenta piuttosto ostica per coloro che tentono affondi e attacchi alle gambe o ai fianchi. L'abilità di questi attacchi li rende difficili dall'essere distratti da fattori esterni. L'unico svantaggio è l'attacco, quest'arte è totalmente priva di attacchi pesanti e bilanciati, l'unico possibilità è quella di confondere l'avversario con i giri del proprio corpo, tentando di tagliare le mani dell'avversario.
Stile con la spada lunga La spada lunga è l'arma più conosciuta in questo mondo, utilizzata pressochè da tutte le razze, persino da quelle piccole. Fra tutte le armi presenti in questo gioco, la spada lunga ha un numero ben diverso di stili di combattimento. Le arti di combattimento della spada lunga sono sicuramente i più aggraziati e rapidi, secondi solo alle spade corte e ai pugnali per velocità, ma decisamente più forti e difficili da parare. La portata dell'arma e la sua pesantezza bilancita, conferisce a chi la utilizza un ampia scelta di stili di combattimento.
Ataro splendido stile che si basa sugli spostamenti tramite salti e capovolte contro l'avversario, un arte molto temuta e rispettata. L'Ataro è un arte che non si apprende facilmente e richiede parecchio addestramento e lunga pazienza, nonchè una grande e possente agilità. Sono pochi i maestri dell'Ataro e si dice che si siano ritirati custodendo l'arte e non rivelandola a nessuno. L'ataro è un arte che spesso ne fanno uso le razze piccole, poichè i loro salti confondo l'avversario, tuttavia anche le razze medie riescono perfettamente in essa. Coloro che praticano quest'arte....si dice che i muscoli delle gambe siano più allungati, permettendo di fare salti acrobatici a dir poco assurdi, tanto da renderli pericolosi e poco vulnerabili. Sono abili nel ruotare su se stessi effettuando attacchi al volto o ai fianchi, ma sono poco pratici negli affondi con la lama e attacchi portati a tagliare a metà l'avversario. L'Ataro è una delle arti più difficili da imparare, il suo più grande svantaggio è l'arte del Makashi (tranne quella con lo spadone). Makashi (spada lunga) si dice che dopo l'Ataro, coloro che imparano l'arte del Makashi vengono ritenuti degli eccellenti spadaccini. Tuttavia è impossibile possedere queste due arti, poichè praticamente opposte. Il maestro che fondò il Makashi, era in principio un maestro dell'Ataro, che scelse di studiare un arte che gli permettesse di difendersi con colpi portati dal basso verso l'alto. Questi colpi di taglio tuttavia, erano svantaggiosi per coloro che praticano l'Ataro, pertanto il maestro abbandonò quest'ultima e si specializzò in questa nuova arte. Il Makashi viene utilizzato sia con la spada lunga e sia con lo spadone (quest'ultima ha solo un erede e ne conserva gli scritti), ma si dice che possa essere utilizzata in tutte le armi da taglio a una mano sola. E' un arte superba e parecchio armoniosa che si basa sul principio del confronto faccia a faccia con l'avversario, ma priva di grandi spostamenti e decisamente priva di salti se non per attacchi portati ai piedi. Il Makashi è parecchio difensivo, e sfrutta il contrattacco ed è molto utile per chi utilizza l'Ataro, poichè i suoi attacchi possono recidere i loro piedi impedendone i salti. Tuttavia subiscono parecchio da coloro che possidono un arte aggressiva e rabbiosa, come ad esempio lo Shenzai. Coloro che utilizzano il Makashi spesso sono anche maghi guerrieri, poichè con una mano utilizzano le arti di combattimento, mentre con l'altra si difendono egreggiamente con la spada Toru tecnica nobile che viene tramandata solamente ad un erede che viene scelto con grande attenzione. Quest'arte è particolarmente difensiva e consiste in spostamente avanti e indietro con molte ruote del proprio corpo e giri laterali di spada. Il toru è un arte aggraziata e i maestri di quest'arte sono tanto valorosi quanto egreggi spadaccini. Il toru viene spesso praticato da coloro che possiedono una statura di grande portata e non sono propensi a ruotare la spada da sopra la testa. Chi è maestro di questo stile, ha una difesa parecchio elevata, che gli consente di deviare frecce, proiettili e dardi in arrivo, è praticamente impossibile attaccarlo ai fianchi e sono ottimi negli affondi a distanza ravvicinata. Il toru tuttavia presenta alcune pecche, come ad esempio rimanere vulnerabili alla schiena, dove ovviamente la spada non è consona a passare in questo stile, pertanto un avversario vile riuscirebbe a soprendere anche un abile maestro di quest'arte. Il più grande mentore di quest'arte è il maestro della santa luce. Shenzai stile aggressivo che si basa su attacchi di taglio inclinati in direzioni del fianco e del collo, con nulla presenza di salti e totale postura terrena. Lo Shenzai è uno stile turbolento, carico di aggressività e tendente ad infierire con molta brutalità. Lo Shenzai ha una postura di guardia discreta, che gli conferisce di parare colpi che provengono lateralmente, ma non quelli che arrivano principalmente dalla testa, tuttavia un abile apprendista di quest'arte, potrebbe riuscire a parare con facilità i colpi deall'alto. Lo Shenzai non è assolutamente pratico sugli affondi, ma esplicitamente attacchi da taglio che tendono a sbilanciare e a sbalzare di lato l'avversario e buttarlo a terra finendolo con un colpo di grazia. Questo stile è molto efficace contro il Makashi, poichè l'aggressività di quest'arte può subentrare sulla calma del Makashi entrando nella sua guardia e rompendo le mani dell'avversario, se non tagliandole. Lithave arte offensiva pesante e lenta che viene praticata da coloro che cercano di arrecare più danno possibile senza bisogno di fare grandi sforzi. Il maestro di quest'arte, ovvero un praticante in passato dello Shenzai, pratico l'arte e ne scoprì le falle....la troppa aggressività può generare solo imprudenza. Pertanto adottò uno stile meno rapido rispetto a quello veloce dello Shenzai e ne sviluppò che poteva riuscire facilmente ad affrontare avversari più forti di lui, applicando poco sforzo e arrecando danni enormi. E' solito dire agli apprendisti di quest'arte la classica frase "massima efficacia con il minimo sforzo". Il Lithave è uno stile che si basa su movimenti rapidi ma attacchi molto lenti e riuscire a distribuire la propria forza nella punta della spada solo al momento esatto del contatto, arrecando più danno possibile anzichè disperderlo con un attacco violento. Questo stile presenta affondi, colpi di taglio e colpi alla testa eccezzionali, ma la lentezza dei movimenti può essere lo svantaggio di quest'arte, poichè uno stile molto rapido può entrare nella guardia di colui che pratica l'arte con molta semplicità. Xaladan si diceva che quando le sorti delle battaglie andavano male, si richiedeva la presenza di una persona che praticasse l'arte del Xaladan per modificare l'esito dello scontro. Ed effettivamente, nella maggior parte dei casi questa storia è abbastanza vera. Lo Xaladan è un arte affine al combattimento distanziato, cercando di distruggere l'avversario recidendo le sue articolazioni e le sue mani. E' un arte di difesa che spinge al disarmo e al poco contatto della spada, ma è uno stile così efficace che spesso i migliori maestri e apprendisti delle altri arti, finiscono per avere la peggio contro questo stile. Lo stile dello Xaladan è privo di salti, spostamenti rapidi e attacchi lenti e pesanti o violenti. Questo stile si destreggia molto in finte parecchio armoniose e sorprendenti, che confondono l'avversario, portandolo ad uno stato di vulnerabilità. Lo Xaladan inoltre sfrutta gli errori degli avversari a proprio vantaggio, divenendo rapido e cercando di tagliare i legamenti dell'avvaersario e renderlo completamente inerme. E' un arte che spesso utilizzano i nobili dei grandi casati. Gothaur arte di difesa/offesa che si basa su affondi fenomenali e attacchi lenti ma equilibrati. Il gothaur è un arte praticata da pochissime persone, che si dice si siano ritirate in posti solitarti e privi di scocciature. Questo stile non ha una guardia eccellente, ma punta la spada sempre dritta contro l'avversario, onde evitare che si avvicini e tenga la distanza. I colpi di taglio possono dimostrarsi anche parate se vengono sbattute le spade con troppa violenza, ma benchè questo stile sia decisamente forte, la sua pecca e che può essere vulnerabile all'Ataro, poichè i salti di quest'ultima lo portano a ruotare la spada sempre verso l'alto, inducendolo ad esporre il fianco. E' un arte che non viene mai praticata da creature di taglia piccola, tranne i nani. Nanjistu stile potentissimo e decisamente elegante, con eccellenti e precisi affondi che tendono ad indebolire l'avversario finendolo. Il Nanjistu è un arte millenaria che come il Toru si è evoluta nel tempo. Quest'arte evolvendosi ha raggiunto uno stato di perfezione incredibile, tanto da essere considerato uno tra i più forti stili mai conosciuti con la spada lunga. L'arte del Nanjistu è molto aggraziata, che comportà degli spostamenti molto eleganti con il corpo, girando la spada sia davanti che dietro la testa, il che la rende in alcuni aspetti superiori al toru, inoltre quest'arte è pratica nel tenere il braccio in modo tale da non stancarlo troppo e tentare continui affondi che portano il personaggio a fare mosse sconsiderate. La sua unica debolezza sono le gambe, che posso essere vulnerabile agli attacchi portati dal basso o da affondi, tuttavia un abile esperta di quest'arte difficilmente si lascerà soprendere. Quest'arte è spesso utilizzata dalle donne, poichè la loro differenza forza fisica rispetto agli uomini gli permette di utilizzare questa tecnica con più agilità.
Stile con doppia arma Gli stili con la doppia arma sono per coloro che non accontentandosi della loro raffinatezza con le loro armi, decidono di imparare degli stili di combattimento che conferiscono maggiori possibilità di vittoria in battaglia. Gli stili con la doppia arma sono tuttavia molto difficili da usare, richiede il doppio dell'addestramento e inoltre bisogna possedere una mente lucida, attenta e poco incline al combattimento violento, ragion per cui pochissime categorie saranno aggressive con questo genere di stili. Gli stili con doppia arma si suddividono in due parti, gli stili con arma media e arma legegra e gli stili con doppia arma media. Stile con arma primaria media e arma secondaria leggera Questa categoria predilige velocità, maggiore movimento e poca costanza. Solitamente chi fa uso di questo stile, porta una spada lunga e una spada corta, oppure un ascia da battaglia e un ascia da boscaiolo, o ancora un martello da guerra e un martello leggero da battaglia. Coloro che usano questo stile fanno bene i calcoli che non possono tenere a lungo il ritmo pesante, per cui gli stili con doppia arma media/leggera, difficilmente saranno aggressive, ma più incline al contrattacco e alla difesa.
Khajin Il Khajin è un arte che si credeva istinta moltissimi secoli addietro e che adesso si dice che la possieda un potente elfo delle foreste incantate, di cui è maestro. Tuttavia ora come ora, quest'arte si è diffusa parecchio nella comunità elfica e adesso persino gli umani e i nani ne comprendono e ne applicano la disciplina. Il Khajin si presenta come uno stile parecchio veloce, con guardia posizionata solitamente a petto scoperto, che si presenta come uno fra i punti deboli più evidenti. Tuttavia, benchè il grande svantaggio che porta questa guardia insolita, difficilmente un avversario tende ad allungare il braccio verso di esso senza prima schivare i colpi di taglio che vengono portati in prossimità del collo e delle braccia. Per evitare che le spade ruotino e colpiscano il maestro, questa disciplina evita parecchio le ruote da diero la testa. Il khajin è un arte parecchio difensiva, con attacchi deboli ma precisi, che tendono a disorientare l'avversario, tutto con gioco di gambe avanti e indietro e di posizioni che non permettono al nemico di avvicinarsi. Non è un arte che si impara in fretta, ed il Khajin infatti, benchè adesso abbia un numero incredibile di apprendisti, pochissimi sono maestri.
Xin Jao Uno stile di attacco eccellente e superbo, ma parecchio lento. Il suo creatore, un uomo proveniente dall'oriente, portò quest'arte insieme alla sua discendenza, provocando così l'inteesse di molti che intendevano utilizzare una disciplina forte e con postura sicura. Infatti lo Xin Jao ha una difesa leggermente ardua da penetrare, con una guardia alta incrociata, ma che lascia scoperte le spalle. I colpi e gli affondi di quest'arte sono parecchio difficili da schivare, specialmente il movimento a ruota che fanno con il loro corpo, che rende questa disciplina piuttosto particolare. Lo Xin Jao, predilige attacchi lenti ma forti, con l'arma leggera che tende a schivare e deviare gli attacchi, mentre l'arma primaria ruota e taglia. Resistere a lungo in contrasto con quest'arte si può dimostrare piuttosto pericoloso.
Edited by AlexanderXII - 19/11/2007, 12:05 |